ニュース

Hangzhou Newmany Electronics Co.、Ltd。 家 / ニュース / 業界のニュース / ゲーム PC に最適な電源の選択: アンプ、保護、ケーブル配線

ゲーム PC に最適な電源の選択: アンプ、保護、ケーブル配線

Hangzhou Newmany Electronics Co.、Ltd。 2026.10.20
Hangzhou Newmany Electronics Co.、Ltd。 業界のニュース

850 W のゲーム タワー、2 台の 27 インチ モニター、パワード スピーカー ペア、およびルーターは、1 つの壁コンセントに 850 ~ 1,050 W の継続的な需要を与えることができますが、それを伝送するストリップを選択する前に、それをアンプに変換する人はほとんどいません。 230 V では、デスクの電流は 4 A をわずかに超えます。120 V では、9 A 近くに電流が流れ、さらにもう 1 つのデバイスにより、多くの家庭用ストリップの定格 10 A を超えます。その時点では劇的なことは何も起こりませんが、それがまさに問題です。プラグが熱くなり、接点が酸化し、数か月後に故障が発生します。

ゲーム PC に最適な電源は、パッケージに記載されている最大ワット数のストリップではありません。これは、デスク全体に十分な連続電流定格、装飾的なロッカーではなく本物のサーマル過負荷ブレーカー、途切れることなく 1 回でコンセントに到達するのに十分な長さのコード、および使用される国に一致するプラグ規格を備えたものです。 USB ポート、独立したスイッチ、ハウジング素材は、その基盤の上に改良が加えられています。

モデルを比較する前に机上の負荷をアンペアに変換してください

ワット数は購入者が認識しているものですが、電流はストリップ、そのブレーカー、コードが実際に流すものです。総連続負荷を主電源電圧で割って、その結果をストリップ定格と比較します。ヨーロッパと韓国のほとんどの地域では 10 A、13 A または 16 A、北米の分岐回路では 15 A または 20 A です。

230 V および 120 V でゲーム デスクによって消費されるおおよその連続電流。突入電流および過渡スパイクは、これらの定常状態の値よりも高くなります。
継続的なデスクロード 230V時の電流 120V時の電流 実践メモ
400 W (ミッドレンジタワーのみ) 1.7A 3.3A どの 10 A ストリップでも快適
800 W (タワー、モニター 2 台、周辺機器) 3.5A 6.7A 10 A ストリップではヘッドルーム チェックが必要
1,050 W (ハイエンドタワーおよびフルデスク) 4.6A 8.8A 120 V で 10 A のデバイス定格に近い
2,000 W (タワー 2 台、またはタワーとレーザー プリンター) 8.7A 16.7A 2 つの回線に分割

2 つの結論が続きます。 230 V 回路上の 16 A ストリップには、現実的なゲーミング デスクに対応する十分なヘッドルームがあるため、ヨーロッパの購入者はブレーカーについてほとんど考慮する必要がありません。 120 V 回路上の同じデスクはその限界にはるかに近いため、負荷を 2 つの回路に分割するほうが、1 本のコードにさらに多くのソケットを購入するよりも通常は賢明です。

PSU 評価から実際のウォールドローまで

電源の定格は、壁面での消費ではなく、DC 出力を表します。効率で割ります。約 90% の効率でほぼ全負荷で動作する 850 W ユニットは、約 945 W を消費します。2 台の 35 W モニター、20 W のスピーカー、12 W ルーター、および 10 W 充電器を追加すると、デスクの消費電力は約 1,050 W に達します (230 V で 4.6 A、120 V で 8.8 A)。

2 つの効果により、実際の画像がきれいではなくなります。グラフィックス カードには平均の 1.5 ~ 2 倍に達するマイクロ秒の過渡スパイクが発生し、スイッチ モード電源ではコンデンサの充電中に短時間の突入電流が発生します。サーマル ブレーカーは設計によりマイクロ秒のスパイクを無視し、代わりに持続的な熱に反応します。これは正しい動作ですが、ブレーカーは PSU ラベルと一致するのではなく、連続負荷より 25 ~ 30% 高い値に設定する必要があることも意味します。

過負荷保護とサージ保護は別の仕事です

これら 2 つの機能は一緒に販売されており、無関係な問題を解決します。

  • 過負荷ブレーカー: 持続的な過電流を遮断し、コードと建物の配線を熱から保護します。
  • サージ抑制: 犠牲コンポーネントを介した短い電圧スパイクをクランプし、20 A の過負荷については何も行いません。
  • 残留電流装置: アースへの漏電を検出し、ストリップ内ではなく分電盤の上流にあります。

ゲーミング デスクの場合は、リセット可能な過負荷ブレーカーが必要であり、その定格を書面で確認してください。次に、プラグだけでなく内部バスとスイッチの接点を確認します。10 A の内部バス上の 16 A のプラグ パターンは、低コストの輸入品で最も一般的なショートカットの 1 つであり、外部からは見えません。

実際のデスクのコンセント数とソケット間隔

タワー、モニター 2 台、スピーカー、ルーター、電気スタンド、充電器、コンソールを含めると、ゲーム デスクには 6 ~ 9 個のコンセントが必要です。間隔は重要です。角度のついたモニター プラグや電源ブリックがコンパクト ストリップ上の隣接する位置をブロックする可能性があるため、ソケットの中心間を少なくとも 40 mm 確保するか、互い違いに配置するようにしてください。

EU Power Strip with 4 Outlets, 2 USB Ports EU 電源タップ (コンセント 4 個、USB ポート 2 個付き) 2 つの USB ポートと過負荷保護を備えた 4 コンセント EU ストリップは、電話やコントローラーを充電しながらコア デスク デバイスに役立ちます。 製品を見る→

2 つの USB ポートと 1 つの過負荷保護スイッチを備えた 4 つのコンセント ストリップがコア負荷をカバーしながら、携帯電話とコントローラーの充電を主電源ソケットから切り離し、入力のマスター スイッチにより、夜間は何もプラグを抜かずにデスク全体を隔離できます。

個々のスイッチがコストを稼ぐ場合

独立したロッカーは 2 つの状況で重要になります。1 つはタワー、コンソール、モニターのすべてに同時に電源を入れてはいけない場合、もう 1 つはデスクをシャットダウンせずに 1 つのデバイスを分離する必要がある場合です。また、複数の電源が同じ瞬間にコンデンサを充電すると突入電流が最大になるため、迷惑なトリップも削減されます。デバイスを一度に 1 つずつオンにすると、総突入電流がブレーカーのしきい値を下回ります。

EU Power Strip with 4 Independent Switches 4 つの独立したスイッチを備えた EU 電源タップ 個別のスイッチと共通の過負荷ボタンを備えた 4 つの EU コンセントにより、デスクをシャットダウンすることなくデバイスに個別に電力を供給し、1 つの負荷を分離できます。 製品を見る→

便利な組み合わせは、入力側の共通のオーバーロード ボタンと各コンセントの独立したスイッチです。ストリップが机の下または壁に平らに固定されているときにボタンに手が届くように配置されています。

コードの長さ、導体サイズ、ケーブルリール

コードの長さは電気的に決定されるものであり、利便性ではありません。 1.5 mm² の銅コードでは、6 A で 10 メートル走行すると、電源電圧のおよそ 2 ~ 3% が失われます。同じ長さの 1.0 mm² 導体では、損失が顕著に多くなり、より早く温まります。デスクに全荷重を加える場合は、10 m 未満に保ち、1.5 mm² 以上を使用し、壁に届くまで 2 本の延長コードを接続しないでください。

Indoor/Outdoor EU Cable Reel with 10 m Cord 屋内/屋外 EU ケーブル リール 10 m コード付き 耐火性 PP シェル、フル銅、過負荷スイッチを備えた 10 m の EU ケーブル リールは、移動または部屋をまたがるセットアップの整然とした電力供給に適しています。 製品を見る→

コンセントが部屋の向こう側にある場合、またはセットアップが部屋間を移動する場合、リールは余ったケーブルを整理し、ハンドルと規定の作業長さを提供します。高い連続荷重を引っ張る前に全長をほどいてください。コイル状のケーブルは熱を逃がすことができず、巻き付けたままにすると実効定格が低下します。

ハウジングの材質は電気仕様の一部です

ほとんどのデスクストリップはポリカーボネート (PC) またはポリプロピレン (PP) を使用します。 PC は、より高い連続温度に耐え、接触抵抗によって局所的な熱が発生するソケットでの難燃性能を保持します。剛性を保ち、クリープに強いハウジングにより、長年の熱サイクルを通じてコン​​タクトの位置が維持されます。 PP は油や多くの化学薬品を扱い、ノックにも優れていますが、熱の上限が低いため、4 A で長時間稼働するストリップでは問題になります。

実際に重要なチェックは、ソケット周囲の壁の厚さ、材料の可燃性とグローワイヤの定格、内部バスが 1 つの連続した導体であるか、または一連の圧着ブリッジであるかどうかなど、どちらの樹脂にも適用されます。間の関係 PC筐体の耐熱性、耐火性、難燃性 これら 3 つの特性は互換性がないため、サンプルが承認される前に読む価値があります。

プラグの規格と認証を目的地市場に適合させる

同じゲーミングデスクでもソウルとベルリンでは別の製品になります。韓国の 220 V 市場では KC パターン プラグが使用され、ヨーロッパのほとんどの地域では Schuko または Euro プラグが使用され、120 V 市場では再び異なるデバイス定格が必要になります。ある市場で認定されたストリップが別の市場で自動的に準拠するとは限りません。また、250 V 設計を 120 V 市場に出荷すると、保証の危険と真の火災リスクの両方が生じます。

大量に輸出するサプライヤーは、これらの方針に沿ってカタログを編成します。 EU規格およびKC規格の電源タップ 、USB および独立して切り替えられるバリアント、ケーブル リールおよび延長ソケットが同じ範囲に保持されます。一般的な品質に関する主張ではなく、認証番号と製品がテストされた基準を尋ね、ISO 9001 認証が実際に注文を製造するラインをカバーしていることを確認してください。

サンプルに適用できる調達チェックリスト

  1. 実際の主電源電圧で連続負荷を計算し、それより 25 ~ 30% 高いヘッドルームが必要です。
  2. 過負荷ブレーカーの定格を書面で確認し、リセット可能であることを確認してください。
  3. 導体の断面とコードの長さを確認します。 2 コードのソリューションを拒否します。
  4. 角度の付いたプラグとかさばる電源ブリックを使用してソケットの間隔をテストします。
  5. プラグの定格だけでなく、内部バスの定格電流も確認してください。
  6. ハウジングの樹脂の可燃性とグローワイヤーの結果をリクエストしてください。
  7. プラグのパターンと認証を目的の市場に合わせます。
  8. マスター スイッチを連続 10 回押してデスク全体の電源を入れ、迷惑な移動に注意してください。

電流定格、ブレーカー、コードを正しく設定すれば、その他すべてがリスクではなく優先になります。リセット可能な過負荷ブレーカーを備えた 230 V 回路上の 16 A ストリップ、十分な間隔で配置された 6 個のソケット、1.5 mm² コード、および市場向けの正しいプラグ パターンにより、この 10 年間に構築されたあらゆるゲーミング デスクをプラグに負担をかけることなく持ち運ぶことができます。箱の正面が何と主張していても、これら 5 つのポイントを適切に測定したストリップがゲーム PC に最適な電源です。

TOP